Wydanie trzech gier w ciągu tego samego roku to wyczyn nieosiągalny dla większości producentów. Ambitne plany nie gwarantują jednak sukcesu, o czym przekonało się studio Obsidian Entertainment. Kiepska sprzedaż Avowed oraz The Outer Worlds 2 sprawiła, że amerykańska firma postanowiła zrewidować swoje podejście do pracy. W dobie rosnących kosztów produkcji oraz zwolnień w branży studio zmuszone jest zastanowić się, ile wydaje i jak długo tworzy swoje dzieła.
W rozmowie z serwisem
Bloomberg Feargus Urquhart (szef
Obsidian Entertainment) zdradził, że obecnym celem studia jest skrócenie czasu produkcji do 3 lub 4 lat. Dla porównania, zarówno
Avowed, jak i
The Outer Worlds powstawały przez przeszło 6 lat, stanowiąc obciążenie dla budżetu oraz zwiększając oczekiwania wobec zysków. Taki model może stanowić spore obciążenie dla zespołu liczącego 280 osób. Dla kontekstu, do prac nad
Baldur’s Gate 3 Larian Studios oddelegowało z górą 500 deweloperów.
Nie sądzę, żeby ktokolwiek lubił pięcio-, sześcio- czy siedmioletnie cykle deweloperskie. W pewnym sensie dojrzeliśmy do tego – powiedział Brandon Adler, reżyser
The Outer Worlds 2.
Zdaniem Urquharta konieczne będzie zlecanie pracy zewnętrznym firmom, jak miało to miejsce w przypadku niespodziewanego hitu, czyli
Grounded 2. Studio planuje również wykorzystywanie gotowych zasobów – strategia ta sprawdziła się w przypadku
Fallouta: New Vegas, którego, dzięki assetom pozyskanym z trzeciej części, udało się opracować w mniej niż 2 lata. Prawdopodobnie ucierpi na tym ambicja studia, dobrze znającego potrzebę rezygnowania z części zawartości. Taki los spotkał m.in.
Avowed, które miało być połączeniem
The Elder Scrolls V: Skyrim i
Destiny oraz oferować tryb wieloosobowy (wycięty z finalnej wersji).
Rozłożenie wydań w czasie pomaga firmie zarządzać zasobami i unikać wypalenia. Nie jest dobrze wydawać trzy gry w tym samym roku. To rezultat tego, że coś poszło nie tak – stwierdził Josh Sawyer, dyrektor projektowy.
W najbliższym czasie studio planuje pracę nad większymi i mniejszymi projektami. Gracze mogą spodziewać się dodatkowej zawartości do
Grounded 2, a także kolejnego dzieła osadzonego w świecie znanym z
Avowed oraz cyklu
Pillars of Eternity. Ambicje zespołu nie obejmują natomiast trzeciej części serii
The Outer Worlds.
Nawet tworząc mniejsze tytuły pokroju przygodówki
Pentiment z 2022 roku, zespół nadal będzie musiał mierzyć się z wymaganiami
Microsoftu. Gigant z Redmond narzucił na wiele posiadanych przez siebie studiów cel – 30% marży zysku. Jego osiągnięcie może stanowić spore wyzwanie.
Źródło:
Krzysztof Kałuziński - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-02-04 08:01:22
|
|
|